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< > 2004 - Dispositif
Pop-up Window

   

Une installation de 7 pop-ups en papier blanc sur le thème du parcours, s'inspirant de l'architecture du temple de Fushimi-Inari à Kyoto. Ce temple est dédié à la déesse du riz et prend la forme d’une promenade plantée de milliers de torii (portail shinto rouge et noir), sur environ 4 Km à flanc de montagne.
Ce projet a émergé comme une extension du projet interactif consacré à ce temple qui envisage l’expérience vécue par les visiteurs du temple comme proche du parcours dans un jeu vidéo, et en particulier du schéma classique d’exploration, tel que Michel de Certeau le pose (Une narration classique établit d’abord un itinéraire - elle guide - puis elle va au-delà de celui-ci - elle transgresse). Le visiteur du temple est dès son arrivée placé dans un rôle d’explorateur, il parcourt un réseau de galeries, il peut à tout moment changer de direction, inspecter d’autres chemins, puis revenir à son objectif principal.
"Pop-up Window" reprend ce principe d’exploration mais d’une manière plus simple : par l’ouverture. On y déplie des perspectives de portails shintos qui conduisent vers l’au-delà, l’arrière de la feuille cartonnée - non-accessible puisque inexistant.
La difficulté d’une architecture zen face au pop-up est une difficulté de forme : avec le pliage du pop-up on est dans le baroque. C’est pourquoi il a été fait le choix d’utiliser une seule couleur, le blanc (riz) et de se référer à la pratique japonaise de l’origami.
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